Battelfield : Bad compagnies 2 - LE PREVIEW !!!

Battelfield : Bad compagnies 2 - LE PREVIEW !!!
Monument du FPS, la saga Battlefield a pris un virage certain lorsqu'en 2008, le studio DICE choisit de se focaliser sur les consoles dites de nouvelle génération avec Bad Company. Jamais sorti sur PC, ce volet posait de nouvelles bases à la série en conservant la richesse du mode multijoueur, mais en ajoutant une véritable campagne solo dont l'ouverture et le scénario résolument décalé étaient la marque de fabrique... Une recette que le développeur n'a toutefois pas souhaité conserver pour le second opus. Preview.
« DICE a clairement misé sur l'action à grand spectacle et les séquences relativement courtes pour plonger le joueur dans l'ambiance »
Un second opus - Bad Company 2 donc - qui ne sortira pas avant plusieurs semaines, mais que nous avons découvert plus en détail à l'occasion d'une visite dans les locaux suédois du développeur. Hélas, déception, DICE n'a pas voulu / souhaité nous présenter la version PC du jeu. C'est d'autant plus dommage que le retour de la série Battelfield sur PC est sans doute l'une des grandes nouveautés de ce second volet... Il faudra donc attendre la version finale pour en savoir plus à ce niveau, mais nous nous sommes vengés en essayant longuement le mode solo, sur PS3 comme sur Xbox 360. Afin de se démarquer du premier opus, DICE a pris la décision de « réorienter » ce mode solo qui prendra la forme d'une seule et unique campagne, contrairement à ce que certaines rumeurs avaient pu laisser sous-entendre. Il est bien sûr toujours question d'incarner la Bad Company, mais celle-ci n'est plus présentée comme une bande de loosers. DICE estime que cette réputation était en contradiction avec ce qu'on demandait de faire à ses membres et l'introduction de ces « mauvais garçons » nous les montre surtout comme les types que l'on appelle en cas d'urgence.

Voilà qui tombe évidemment très bien puisque la situation est on ne peut plus tendue entre les États-Unis et la Russie. Il n'est pas encore question de guerre ouverte ou d'invasion du territoire de l'Oncle Sam, mais la Russie fait de plus en plus pression sur le continent sud-américain et des troupes ont été signalées en Bolivie. Le pays est d'ailleurs le théâtre de la troisième mission de la campagne, une mission qui constitue le début de notre version preview, les deux premières étant consacrées à l'inévitable didacticiel.
Cette troisième mission a pour but la libération d'un certain Erik Aguirre, un agent de la CIA capturé par les Russes. D'entrée, la proximité avec le fameux Call Of Duty : Modern Warfare 2, saute aux yeux et les fans du premier Bad Company pourraient d'ailleurs le regretter, car l'ambiance décalée - à la limite du second degré - ne semble plus vraiment de mise. Il faudra vérifier cela avec la version finale du jeu, mais les missions que DICE nous a permis de découvrir ne laissaient guère de doute à ce sujet : les choses sont plus sérieuses.

Ainsi, les Russes ont piraté un ancien satellite météo français et ont décidé d'en faire une arme de destruction massive qu'il nous faut évidemment mettre hors circuit. Ce type de scénario rapproche évidemment Bad Company 2 de Call Of Duty : Modern Warfare 2, mais il ne nous semble pas que DICE ait adopté le ton solennel et grandiloquent d'Infinity Ward... Le studio suédois a en revanche clairement misé sur l'action à grand spectacle et les séquences relativement courtes pour plonger le joueur dans l'ambiance durant environ dix heures (estimation de la durée du solo selon DICE).
« Sauf incompréhensible accident de parcours courant février, Bad Company 2 devrait donc de rendre le mois de mars particulièrement explosif ! »
Nous avons eu droit au passage « mitraillage » (en hélico), à la séquence de conduite (une jeep) et aux inévitables assauts de bidasses. Le gameplay de Bad Company 2 ne ressemble donc plus tant que ça à celui du premier et la liberté d'action en pâtit. Durant la troisième mission, la recherche de l'agent Aguirre se fait dès lors au travers d'un chemin « balisé » et s'il est possible de choisir entre attaque brutale et approche « en douce », ces deux voies ne sont pas si différentes : il s'agira par exemple de ne pas affronter directement une mitrailleuse lourde et plutôt de la prendre de côté.Gordon Van Dyke, Karl Magnus Troedsson et Patrick Bash - nos hôtes - ont été clairs : le solo réservera des surprises, mais il est dommage qu'aucune d'entre elles ne nous ait été présentée. En l'état, malgré son sérieux, son scénario bien ficelé et son atmosphère, la campagne nous a laissé un petit goût de déjà-vu... Cela dit, du déjà-vu de ce niveau, ce n'est pas non plus pour nous déplaire ! La réalisation technique d'ensemble était effectivement largement au niveau de ce que produit Infinity Ward sur PS3 / Xbox 360.
Nous aurons bien sûr l'occasion de revenir sur cet élément « technique », en particulier pour parler de la version PC, mais l'ensemble était suffisamment détaillé pour que l'ambiance oppressante de la jungle ou la froideur du climat andin soit ressentie par les différents joueurs présents à l'événement. Sur le plan de l'animation, DICE vise les 30 images par seconde minimum sur consoles et se donne les moyens d'aller beaucoup plus haut sur PC... Une différence qui devrait d'ailleurs avoir son importance en multijoueur : Bad Company 2 est très attendu à ce niveau.

Pour l'heure, il ne nous est pas possible de tout dire sur ce multijoueur, mais la rencontre organisée à Stockholm nous a tout de même permis de vérifier la maîtrise de DICE dans le domaine. Le mode squad rush oppose deux équipes de quatre : les attaquants doivent poser des bombes sur deux points stratégiques que les autres doivent défendre... Un système de bombes qui n'est pas sans rappeler Counter-Strike et qui donne au jeu un côté attaque / défense complètement absent du second mode que nous avons testé, le squad deathmath.
Ici, quatre équipes de quatre joueurs s'affrontent dans une course aux frags : la première équipe à atteindre 50 points emporte la partie. Dans les deux modes de jeu, l'intérêt repose bien évidemment sur la nervosité des combats, la précision des tirs et la cohésion des équipes. Quatre classes de personnages sont effectivement disponibles (soldat, ingénieur, médic, sniper), leur complémentarité est évidente et la bonne gestion de cette « interdépendance » est d'autant plus importante que de nombreux véhicules sont présents (hélico, jeep, quad, tank) : allez donc arrêter un char d'assaut avec un médic !
En repensant aux hurlements qui n'ont pas manqué d'émailler les nombreuses parties jouées dans les locaux de DICE, on se dit qu'il n'y a guère de souci à se faire : le multijoueur de Bad Comapny 2 promet d'excellents moments. L'aspect technique ne souffre guère de critique malgré un crénelage assez prononcé (PS3 / Xbox 360) et les puristes seront heureux d'apprendre l'existence d'une option hardcore qui permet de supprimer l'affichage des informations à l'écran (munitions, mini-carte) tout en augmentant la puissance des armes... Sauf incompréhensible accident de parcours courant février, Bad Company 2 devrait donc rendre le mois de mars particulièrement explosif !
Publié le Lundi 25 Janvier 2010 par Kévin / Nerces sur JEUXVIDEO.FR
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Déc 22, 2009